PASO 16: El sprite de la computadora necesita decir su elección y mover el sprite que muestra esa elección a su lugar.

  • En GRÁFICOS, Ir a . Arrastra Say y suéltalo sin sangría después de tu tercera declaración if.
  • Cambie el nombre de la variable delante de .say() de sprite a computer .
  • Cambie la cadena en .say() a "I choose " + computer_choice .
  • Arrastre Go To hasta la parte inferior de su programa y cambie las coordenadas a 125 , 140 .

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